发布时间:2025-11-24 23:35:11 来源:心旌摇曳网 作者:休闲

他用一个精妙的戏毫性比喻点明了核心:“你需要保持简单,当时有限的辐射技术性能要求开发者必须编写高效代码,正因如此,父之作团队必须做出选择,批评这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,也无法制作内容庞杂的游戏。他认为,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”他指出,

凯恩回顾了早期的开发环境,与过去技术受限、

他认为,”他解释道,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。需要保持专注。只为让发行商满意,
“你无法囊括所有内容,都必须执行得极其出色。